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編集 : クランバトル/ボス/5/メサルティム/85
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TITLE:メサルティム クランバトル2025年03月(第85回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/メサルティム,nolink,70%);| -クランバトル3月固定ボス #region(ボス説明){{{{ -【魔法】さらなる力を得た牡羊座の魔星獣。 鬱々たる眠りの牢獄で冒険者の魂を貪り尽くす。 --バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 --メサルティムから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 --UB ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与える。 行動不能状態のキャラには追加の魔法割合ダメージを与える。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与える。 行動不能状態のキャラには追加の魔法割合ダメージを与え、さらに&color({{MODE4}}){TPを大ダウン};。 --Skill1 前方範囲内の敵に魔法中ダメージ。 --Skill2 ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 残りHPが最も低い1キャラを束縛状態にする。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 残りHPが最も低い1キャラを束縛状態にする。 キャラのHPが80%未満の場合、&color({{MODE4}}){TPを大ダウン};させる。 --Skill4 &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; ---&color({{MODE3}}){3段階目}; 敵全体に魔法小ダメージ。 キャラのHPが70%未満の場合、束縛状態にする。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 敵全体に魔法小ダメージ。 キャラのHPが&color({{MODE4}}){80%};未満の場合、束縛状態にする。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill5 &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; 敵の挑発を無視して、 最も物理攻撃力が高い1キャラと最も魔法攻撃力が高い1キャラを束縛状態にし、 自身の物理防御力と魔法防御力を中ダウンさせる。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv60 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv80 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv478 (23周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|23,000,000|30,000,000|85,000,000|1,160,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};|&color(#f00){450 (+120)};|&color(#f00){680 (+200)};|&color(#f00){700 (+170)};|&color(#f00){1,400 (+500)};| |~&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#00f){600 (+220)};|&color(#00f){680 (+290)};|&color(#00f){700 (+150)};|&color(#00f){1,400 (+500)};| |~魔法攻撃力|4,000|8,000|10,000|60,000| |~TP上昇|40|50|70|90| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/風,nolink,50%);風 / &attachref(icon/属性/光,nolink,50%);光| -行動パターン --1~2段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|~ループ|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1| --3段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill4| --4段階目~ |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill4| -スキル --''バトル開始時'' #div(class=card p-2 bg-danger bg-opacity-10){{ &color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; -「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; -「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){30}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; }} --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''最大HPに応じた&color(#33f){魔法};割合ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1:};&color({{MODE2}}){2:};&color({{MODE3}}){3段階:};35% / &color({{MODE4}}){4段階:};50%}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; ---&color(#90f){条件分岐:「行動不能」状態対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''&color(#33f){魔法};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};12,404 / &color({{MODE2}}){2段階:};30,004 / &color({{MODE3}}){3段階:};100,004 / &color({{MODE4}}){4段階:};410,004}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''TPダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1:};&color({{MODE2}}){2段階:};300 / &color({{MODE3}}){3段階:};400 / &color({{MODE4}}){4段階:};500}; ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1004,nolink,30%); ''バリア解除'' --''Skill1'' ---前から「&color(#f00){範囲540};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''最大HPに応じた&color(#33f){魔法};割合ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1:};&color({{MODE2}}){2段階:};20% / &color({{MODE3}}){3段階:};25% / &color({{MODE4}}){4段階:};30%}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; --''Skill2'' ---[&color(#f00){挑発無効};] 残りHPが最も低い「&color(#f00){1人};」対象 #div(class=card){{ #div(class=p-2 bg-warning bg-opacity-10){{ &color(#90f){条件分岐:「対象のHPが60%未満(&color({{MODE4}}){4段階:70%未満};)」の場合}; -対象を中心に「&color(#f00){範囲150};」対象(範囲化) &attachref(icon/abnormal/拘束,nolink,48%); ''拘束'' (段階により効果時間変動) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1:};&color({{MODE2}}){2段階:};4秒 / &color({{MODE3}}){3段階:};5秒 / &color({{MODE4}}){4段階:};6秒}; }} #div(class=p-2){{ &color(#90f){条件分岐:それ以外の場合}; -「&color(#f00){元の対象};」対象 &attachref(icon/abnormal/拘束,nolink,48%); ''拘束'' (段階により効果時間変動) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1:};&color({{MODE2}}){2段階:};4秒 / &color({{MODE3}}){3段階:};5秒 / &color({{MODE4}}){4段階:};6秒}; }} }} --''Skill3'' 通常攻撃枠 ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#33f){魔法};中ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};18,807 / &color({{MODE2}}){2段階:};47,007 / &color({{MODE3}}){3段階:};170,007 / &color({{MODE4}}){4段階:};710,007}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; --''Skill4'' #div(class=card p-2 bg-danger bg-opacity-10){{ &color({{MODE3}}){※3段階目以降追加}; ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''最大HPに応じた&color(#33f){魔法};割合ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){3段階:};20% / &color({{MODE4}}){4段階:};25%}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; #div(class=card){{ #div(class=p-2 bg-warning bg-opacity-10){{ &color(#90f){条件分岐:「対象のHPが60%未満(&color({{MODE4}}){4段階:70%未満};)」の場合}; &attachref(icon/abnormal/拘束,nolink,30%); ''拘束'' (&color({{MODE3}}){3段階目:3秒};、&color({{MODE4}}){4段階目:4秒};) }} #div(class=p-2){{ &color(#90f){条件分岐:それ以外の場合}; &attachref(icon/abnormal/拘束,nolink,30%); ''拘束'' (1秒) }} }} &attachref(icon/skill/1004,nolink,30%); ''バリア解除'' }} --''Skill5'' #div(class=card p-2 bg-danger bg-opacity-10){{ &color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1004,nolink,30%); ''バリア解除'' &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''最大HPに応じた&color(#33f){魔法};割合ダメージ'' &color(#f00){35%}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/HP回復量ダウン,nolink,48%); ''HP回復量ダウン'' &color(#00f){80%}; (12.5秒) &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){100%}; (12.5秒) &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f33){物理};攻撃力ダウン'' &color(#00f){50,000}; (12.5秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,48%); ''&color(#44f){魔法};攻撃力ダウン'' &color(#00f){50,000}; (12.5秒) }}
TITLE:メサルティム クランバトル2025年03月(第85回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/メサルティム,nolink,70%);| -クランバトル3月固定ボス #region(ボス説明){{{{ -【魔法】さらなる力を得た牡羊座の魔星獣。 鬱々たる眠りの牢獄で冒険者の魂を貪り尽くす。 --バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 --メサルティムから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 --UB ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与える。 行動不能状態のキャラには追加の魔法割合ダメージを与える。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与える。 行動不能状態のキャラには追加の魔法割合ダメージを与え、さらに&color({{MODE4}}){TPを大ダウン};。 --Skill1 前方範囲内の敵に魔法中ダメージ。 --Skill2 ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 残りHPが最も低い1キャラを束縛状態にする。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 残りHPが最も低い1キャラを束縛状態にする。 キャラのHPが80%未満の場合、&color({{MODE4}}){TPを大ダウン};させる。 --Skill4 &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; ---&color({{MODE3}}){3段階目}; 敵全体に魔法小ダメージ。 キャラのHPが70%未満の場合、束縛状態にする。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 敵全体に魔法小ダメージ。 キャラのHPが&color({{MODE4}}){80%};未満の場合、束縛状態にする。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill5 &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; 敵の挑発を無視して、 最も物理攻撃力が高い1キャラと最も魔法攻撃力が高い1キャラを束縛状態にし、 自身の物理防御力と魔法防御力を中ダウンさせる。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv60 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv80 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv478 (23周目~)}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|23,000,000|30,000,000|85,000,000|1,160,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};|&color(#f00){450 (+120)};|&color(#f00){680 (+200)};|&color(#f00){700 (+170)};|&color(#f00){1,400 (+500)};| |~&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#00f){600 (+220)};|&color(#00f){680 (+290)};|&color(#00f){700 (+150)};|&color(#00f){1,400 (+500)};| |~魔法攻撃力|4,000|8,000|10,000|60,000| |~TP上昇|40|50|70|90| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/風,nolink,50%);風 / &attachref(icon/属性/光,nolink,50%);光| -行動パターン --1~2段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|~ループ|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1| --3段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill4| --4段階目~ |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill4| -スキル --''バトル開始時'' #div(class=card p-2 bg-danger bg-opacity-10){{ &color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; -「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; -「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){30}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; }} --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''最大HPに応じた&color(#33f){魔法};割合ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1:};&color({{MODE2}}){2:};&color({{MODE3}}){3段階:};35% / &color({{MODE4}}){4段階:};50%}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; ---&color(#90f){条件分岐:「行動不能」状態対象}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''&color(#33f){魔法};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};12,404 / &color({{MODE2}}){2段階:};30,004 / &color({{MODE3}}){3段階:};100,004 / &color({{MODE4}}){4段階:};410,004}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''TPダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1:};&color({{MODE2}}){2段階:};300 / &color({{MODE3}}){3段階:};400 / &color({{MODE4}}){4段階:};500}; 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}} }} --''Skill3'' 通常攻撃枠 ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''&color(#33f){魔法};中ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};18,807 / &color({{MODE2}}){2段階:};47,007 / &color({{MODE3}}){3段階:};170,007 / &color({{MODE4}}){4段階:};710,007}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; --''Skill4'' #div(class=card p-2 bg-danger bg-opacity-10){{ &color({{MODE3}}){※3段階目以降追加}; ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''最大HPに応じた&color(#33f){魔法};割合ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE3}}){3段階:};20% / &color({{MODE4}}){4段階:};25%}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; #div(class=card){{ #div(class=p-2 bg-warning bg-opacity-10){{ &color(#90f){条件分岐:「対象のHPが60%未満(&color({{MODE4}}){4段階:70%未満};)」の場合}; &attachref(icon/abnormal/拘束,nolink,30%); ''拘束'' (&color({{MODE3}}){3段階目:3秒};、&color({{MODE4}}){4段階目:4秒};) }} #div(class=p-2){{ &color(#90f){条件分岐:それ以外の場合}; &attachref(icon/abnormal/拘束,nolink,30%); ''拘束'' (1秒) }} }} &attachref(icon/skill/1004,nolink,30%); ''バリア解除'' }} --''Skill5'' #div(class=card p-2 bg-danger bg-opacity-10){{ &color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1004,nolink,30%); ''バリア解除'' &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''最大HPに応じた&color(#33f){魔法};割合ダメージ'' &color(#f00){35%}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/abnormal/HP回復量ダウン,nolink,48%); ''HP回復量ダウン'' &color(#00f){80%}; (12.5秒) &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){100%}; (12.5秒) &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,48%); ''&color(#f33){物理};攻撃力ダウン'' &color(#00f){50,000}; (12.5秒) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,48%); ''&color(#44f){魔法};攻撃力ダウン'' &color(#00f){50,000}; (12.5秒) }}
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